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- » PxL-Lan 26 (9-10-11 Avril 2010)
- » interpolate, lagcompensation, crosshairscale
#1 06-04-2010 11:26:46
- MKL
- Membre
- Date d'inscription: 04-04-2010
- Messages: 11
interpolate, lagcompensation, crosshairscale
bonjours,
ma question est simple : cl_interpolate 1 ou 0 ? cl_lagcompensation 1 ou 0 ? cl_crosshairscale variable ?
j'ai différente source qui se contredise j'aimerais être fixé merci d'avance
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#2 06-04-2010 17:37:35
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
Salut,
L'interpolate à 1 et le lagcompensation à 0 selon mes souvenirs.
Oui, le crosshairscale est réglable via le GUI PxL. (Valeur de 0 à +infini).
Voilà
T'as la classe ou tu l'as pas... Et toi... Tu l'as pas !
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#3 06-04-2010 17:52:25
- MKL
- Membre
- Date d'inscription: 04-04-2010
- Messages: 11
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
voici ce qu'il y a écrit dans le réglement des masters
Article 18. Paramètres du client de jeu
Les paramètres suivants sont obligatoires pour les joueurs :
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 1048576
cl_interpolate 0
cl_lagcompensation 0
donc jsuis un peu perdu la
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#4 06-04-2010 18:02:56
- Warem
- Membre
- Date d'inscription: 22-02-2010
- Messages: 13
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
ça sert à quoi interpolate et lagcompensation?
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#5 06-04-2010 19:39:58
- MKL
- Membre
- Date d'inscription: 04-04-2010
- Messages: 11
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
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#6 07-04-2010 01:49:36
- r0mi
- Membre
- Date d'inscription: 23-03-2008
- Messages: 51
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
l'interpolate est comme sur le net, car les serveurs utilisent Zblock, et un serveur équipé de Zblock ne peut être modifié au sujet de l'interpolate.
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#8 07-04-2010 11:28:23
- MKL
- Membre
- Date d'inscription: 04-04-2010
- Messages: 11
Re: interpolate, lagcompensation, crosshairscale
ok ty
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