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#1 04-08-2009 18:17:23
- Kalidrim
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Au sujet du zblock
Bonsoir chers admins
Suite a la sortie du nouveau zblock (empêchant bunny et crouch), apparait aussi le phénomène de l'interpolate bloqué a 1 (comme sur le net).
Je voulais savoir si vous aviez intégré au GUI, enfin je sais pas trop comment ca se passe , les fonctionnalités du nouveau zblock (dont l'interpolate 1..). Il a été utilisé dans des lans comme la Tex par exemple suite a sa sortie
Voila Pendu ou Z!T0UN€ j'attends vos réponses Merci d'avance.
Dernière modification par Kalidrim (04-08-2009 18:18:43)
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#3 04-08-2009 20:23:48
- Lax
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Re: Au sujet du zblock
Je pense qu'il est préferable de jouer avec l'ancien zblock, pour garder l'interpolate 0 "en lan"
Tout comme les autres pxl le bunny et le crouch sont interdit,
Il ne me semble pas qu'il y est eut des réclamations en milieu de pxl pour utilisations de ces bug.
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#5 04-08-2009 20:56:19
- D4n1eL
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- Date d'inscription: 11-03-2008
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Re: Au sujet du zblock
au début tout le monde disait interpolate 0 ... avec des test dont regnam, et maintenant faut changé -_-
LOL
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#6 04-08-2009 21:08:36
- Kalidrim
- Membre
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Re: Au sujet du zblock
Le truc c'est que Pendu apparement, c'est impossible de mettre l'interpolate a 0 avec ce zblock. Le développeur voudrait bien le faire mais ne peut pas... Les gars ca va être le net en lan !
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#7 04-08-2009 22:12:00
- D4n1eL
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Re: Au sujet du zblock
a la base sé le zblock qui met l'interpolate a 0 non ?
donc pourquoi ne pas le laissé comme dab -_-
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#8 04-08-2009 22:18:40
- Lucas
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Re: Au sujet du zblock
ohohoh djà que c'est le net en lan de base @ certains on pas les smokes ni les flash ( je vise pas mal de personnes là ! :@ ) alors si on rajoute tout sa, oki quoi
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#9 05-08-2009 12:41:13
Re: Au sujet du zblock
mais osef du block cb et bunny , puisque c'est interdit , les admin sont là pour faire respecté les regles alors pas la peine de mettre le nouveau zblock
puis sérieux , si on met l'interpolate a 1 en lan , plus aucun internet , enfin plus aucune différence avec le net surtout quoi -_-
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#12 09-08-2009 23:47:32
- chouca
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Re: Au sujet du zblock
go zblock4.4 et interpolate1, comme ca quand on arrivera en lan, ca sera le meme jeu
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#13 10-08-2009 00:01:16
- D4n1eL
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- Date d'inscription: 11-03-2008
- Messages: 175
Re: Au sujet du zblock
reste sur le net si tu veu le même jeu -_-
a la base sé interpolate 0 depuis le début en lan
et jvoi pas pourquoi on devré changé juste pq zblock la di
c'est nul
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#14 10-08-2009 07:46:20
- chouca
- Membre
- Date d'inscription: 12-03-2008
- Messages: 44
Re: Au sujet du zblock
stoi qui est nul
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#17 16-08-2009 13:59:17
- RobbiN
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- Date d'inscription: 08-08-2009
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Re: Au sujet du zblock
Qu'est ce que vous appelez le bunny interdit? le +jump molette est autorisé j'espère?
parce qu'un bunny fait par soi meme sans script c'est normal..
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#19 16-08-2009 14:56:16
- D4n1eL
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- Date d'inscription: 11-03-2008
- Messages: 175
Re: Au sujet du zblock
ok pour le zblock 4.4
par contre maintenant le zblock quand le zb_doorfix est a 1 il bloque le phys_timescale à 1
or sur certain serv mettre le phys_timescale a 1 empéche louverture rapide de la porte sur nuke comme avant
en gros faut faire attention et si on voi que la porte sur nuke ne souvre pas vite sur les serv de la pxl faudré mettre le zb_doorfix à 0 pour mettre le phys_timescale a 1.75 (je croi) comme sa la porte s'ouvre comme avant
car se prendre la porte quand la gueule quand tu rush c'est moyen
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#24 16-08-2009 17:48:19
Re: Au sujet du zblock
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