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Organisation de LAN Party en Arles

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#1 30-11-2006 14:52:20

FolK
Invité

[CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Bonjour,

Je souhaiterais savoit quand réglement, Poules, Maplist seront arrétés.

Merci

 

#2 07-12-2006 20:39:43

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Bonjour,

Tout sera dispo début janvier.

Cordialement, Pendu

Hors ligne

 

#3 28-12-2006 19:51:34

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

laissez tomber css il faut des machine pour faire des serveur convenable et pour que votre tournoi tienne la route. ( cf  showlan 2k5 et 2K6 )

 

#4 31-12-2006 15:09:43

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Des Athlon 64 3700+ / Core2Duo E6600 ça suffit pas ?

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#5 07-01-2007 20:44:45

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Voila des infos pour le tournoi Source :

Il y aura 2 voir 3 poules de 8 équipes au maximum.
Soit 7 matchs par équipe en poule smile

Si il n'y a que 2 poules on passe directement en quart de final avec un winner/looser bracket.
Si il y a 3 poules de 8, les 5 premier sont qualifiés pour les 8eme avec un winner/looser bracket. (la meilleur équipe au goal average gagne son match de 8eme par forfait).

Pour les serveurs avec cvarblock 1.2, tout a été testé en tickrate 125, il y aura 2 serveurs / machine (Athlon 64 3700+ avec 1 Go de ram) avec un ping de ouf comme d'habitude wink

Suivant le besoin je pourrais ammener un Core2Duo E6600 @ 3.6 Ghz sur lequel on peut lancer jusqu'à 7 serveurs avec un tickrate 125.  (85% de charge au maximum).

Pour les maps se seront les classiques : dust2 inferno nuke train cbble

Si vous avez des questions n"hésitez pas smile

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#6 08-01-2007 00:12:35

z4m^
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

meme question pour cs 1.6 ? quelles maps seront jouées sur 1.6 ?

 

#7 08-01-2007 13:15:13

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Personnelement comme map je mettré plutot de_cpl_mill a la place de de_cbble. En effet cbble est moins joué, et mill est une map assez vielle elle a donc sa place comme d2 ou train smile

J'aurais aimer savoir aussi les lots attribué pour les tournois Css.

 

#8 08-01-2007 23:52:53

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Je suis pas expert pour source, si la communauté prefere de_cpl_mill, il n'y a aucun probleme on mettra de_cpl_mill.

Pour CS 1.6 le réglement est disponible : http://www.pxl-lan.com/downloads/Reglem … i%20CS.pdf

Ce seront les maps classiques : dust2 inferno nuke train cbble

Cordialement, Pendu

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#9 09-01-2007 13:13:53

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Pour les lots nous attendons la liste de nos partenaires, en fonction de cette liste on pourra répartir les dotations.

Nous souhaitons fournir environ 1000 ? en cash prize + matos pour la 1ere équipe.

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#10 09-01-2007 19:01:40

z4m^
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

y'a t-il moyen de download le pxl-bco_gui ? ou il faudra attendre sur place.
Merci

 

#11 09-01-2007 20:05:50

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Ce sera le même que celui la http://www.pxl-lan.com/downloads/PxL-Bco-Gui-1.7.exe avec le fond d'écran adapté aux partenaires une fois la liste définitive.

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#12 12-01-2007 15:32:30

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Pour 1.6 étant donné qu'il y a de la palce pour 36 teams, comment seront faites les poules (combien d'équipes) ?

 

#13 12-01-2007 19:58:00

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Pour CS 1.6 :
La salle permet d'accueuillir plus de 36 equipes.
Pour les poules ce sera en fonction du nombre d'équipes présentes.
Ca peut etre 4 grosses poules de 8 comme 8 poules de 5 ou 6 équipes.

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#14 13-01-2007 17:11:52

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

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#15 17-01-2007 18:04:05

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Le réglement CSS a été mis à jour avec les bugs de defuse.

Les serveurs utiliseront zBlock v3.0 ou plus recent et seront en tickrate 100 pour eviter tout probleme.

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#16 18-01-2007 15:33:57

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Concerant 1.6 on voit que la corniche d2 est interdite mais avons-nous le droit de monter sur le toit de la banane sur inferno ?

 

#17 18-01-2007 16:59:03

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Si ça ne permet pas de voir des ennemis à travers les murs, il n'y a pas de problemes.

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#18 19-01-2007 08:27:02

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Sinon pour les map 1.6 sa serait mieux de prendre celle ou les flashbug sont corrige sa evitera beaucoup beaucoup de problemes :x

Elles sont trouvable sur Esl

 

#19 19-01-2007 08:56:34

keuloud
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Je crois qu'elles sont déja au programme wink (enfin il me semble que pour les précedentes éditions elles y étaient)

 

#20 19-01-2007 13:15:23

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Oui nous les utilisons déjà depuis au moins 3 evenements wink

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#21 19-01-2007 13:35:08

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Alors faudrait refaire un petit lifting au reglement non ? XD

 

#22 01-02-2007 21:51:47

drapeau admin
Lysa & PenduZeCat
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Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

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#23 02-02-2007 09:06:01

keuloud
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Quand est ce que les lots seront annoncés?
Et pour les seeds, du nouveau? hmm

 

#24 02-02-2007 13:24:42

Guest
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Les lots ont déja été annoncés.

Pour les seeds, ca sera des seeds en fonction des resultats lan/net des équipes.

Ils seront fait sur place avec les teams présentes.

 

#25 02-02-2007 14:12:17

keuloud
Invité

Re: [CSS] Réglement, Poules, Maplist, Lots

Pour les lots il y a juste en attente mais prévoir environ... et niveau matos pareil :s.
Ok pour les seeds merci.

 

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